“Графическая вселенная” Стивена Вольфрама

В 2020 году Стивен Вольфрам — ученый получивший докторскую степень по физике в 21 год, предприниматель, создатель программы Mathematica и языка программирования Wolfram Language — решил, что вместо “математической вселенной” описываемой формулами может построить “графическую вселенную” с помощью случайно разбросанных точек соединяемых графами рисуемыми по разработанным им правилам. С ее помощью он хотел объяснить “законы природы” (“Теория клеточных автоматов”). Изначально “Клеточные автоматы” — модели игр, типа крестики-нолики на бесконечной доске. Самый известный пример такой структуры — игра «Жизнь», придуманная математиком Джоном Конвеем.

В 2002 году Вольфрам выпустил книгу «Наука нового типа» (A New Kind of Science) — 1200-страничное описание своих “клеточных автоматов”. Труд стал бестселлером, про автора написали многие издания, в их числе Wired и The New York Times. Вольфрама признали своим “контактёры с инопланетянами”.

Одна из главных работ Вольфрама 1983 года, — клеточный автомат под названием “Правило 30”.

Клеточный автомат «Правило 30»

Вольфрам обнаружил, что простые правила порождают сложное и непредсказуемое поведение. В получившейся фигуре есть и хаотические каскады, и островки порядка. Единственный способ узнать состояние автомата на сотом или тысячном шагу — это запустить симуляцию и посмотреть, к чему она приведет.

Вольфрам увидел на ракушках узоры, напоминающими клеточные автоматы.

“Правила 30” и других подобные модели привели Вольфрама к тому, что “вселенная” представляет собой подобие клеточного автомата.

“Из крошечных, бесструктурных правил начали возникать пространство, время, относительность, гравитация и намеки на квантовую механику”, — заявил Вольфрам.

Откуда в простейших математических моделях могут взяться ? По мнению Вольфрама, гравитация или материя просто элементы его симуляций. Например, электрон — это локально стабильная конфигурация, что-то вроде полосок, которые видны в клеточном автомате “Правило 110”.

Вольфрам и его единомышленники нашли в своих моделях аналоги теории относительности, квантовой механики и теории струн.

Он надеется обнаружить одно единственное правило (инструкцию, программу) и одну единственную модель, которая совпадет с наблюдаемой “вселенной”. По его оценке, придется проследить примерно 10^500 поколений такого клеточного автомата, чтобы достичь нынешнего состояния космоса. Но пока “большой взрыв” и “расширение вселенной” его игры не смоделировали…

Графы Стивена рисующие элементы “графической вселенной”

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *